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【武器名】 ビームキャノン 【読み方】 びーむきゃのん 【初登場】 xvv-xc ゼダスxvm-gz デファースovm-lce レガンナー 【詳細】 xvv-xc ゼダスなどに搭載された高出力のビームを発射するキャノン砲。 ゼダス搭載のものは胸部にあり、ファクトリーシップを楽に貫通するほど高い威力を持つ。 デファース、及び正式量産型のレガンナーには尾部に搭載され、異様な長さの脚部により高所からの攻撃に適し、地表面への制圧射撃を得意とする。 ガフランのものに比べても威力が高い。 またレガンナーには背中にも大型のビームキャノンを2門搭載。
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もう条件明らかにしても良いんじゃねえの! -- (名無しさん) 2007-06-21 01 02 22 過去ログが流れて消えてるので皆さんの予測がカブリまくっていますね!!w先日、友人から砂2ゲット報告があり1:2機撃墜 S 勝利2:1機撃墜 2落ち C 勝利という内容でした。支給条件を満たしたのは1戦目と予測できますが他の支給されていない方々ともカブッテいるので参考にならず・・orz友人のデータを覗いたらVU後の搭乗回数が20回位だったので戦績がB平均の人はこの登場回数前後が鍵かな?と考えてます。自分は機会を窺いつつ残り10回は乗らないと~!-- (とある佐官) 2007-06-21 01 28 43 この過去ログから推測したことですみません。砂搭乗で、1 軍曹以上2 搭乗回数 60回以上3 全セッティング済4 UD以降のS取得回数2~5回以上5 UD以降で全セッティングのうち2~4回以上S取得6 S取得時に自軍勝利7 Sの取得はUD以降なら階級に関係無く記録される。結構あいまいですが、参考にお願いしますm(_ _)m-- (nanasi ) 2007-06-21 01 33 46 ↑ 1と3以外は全て当てはまっていない報告があります。この板は過去ログが消えるので他の板も参考に推測願います。 -- (名無しさん) 2007-06-21 01 48 34 ↑ゴメンナサイ!ログ消えないですね・・ -- (名無しさん) 2007-06-21 01 51 05 ジムスナⅡがやっと支給されました!性能はともかく大願成就で嬉しい限り。で、最後の2戦は、1回目、格。A評価、3機撃墜、1機被撃墜。敗北。2回目、狙。装甲Ⅰ。367ポイント。S評価。2機撃破(撃破MSはズゴックとグフ)・・・?さっぱり取得条件が見えてこない・・・とりあえずこれで支給されました。累計パイロットポイントが何か関係しているのかしらねえ?何の役にも立たないかもしれませんが、一つの情報として。 -- (名無しVer.1.06) 2007-06-21 02 02 17 まだ下記例は見た事ないのでとりあえず書いて見ますが全然的外れかもれないのでそのときはスルーで。例えば砂で素ジムを倒すと1点。ガンダム10点。って各機体毎に内部点数があり、それが累計100点になったら支給とか。それか全17種の内10種をUD後に撃破するとか…。これなら、支給情報にばらつきが出るのも納得かなって。…でも晩南無がこんな面倒な事するかな?-- (名無しさん) 2007-06-21 02 16 11 ↑UD=アップデートです。 -- (YUMI) 2007-06-21 02 43 20 まずは「名無しさん」コメの人が多数いる気がするのだが;;そして俺の愚痴書いた人;;そういうのは公に言わないようにね、と。私はドムと併用していますし、ザク辺りも使ってますので^^さて、本代に入りますが、やはり今回ハッキリしているのが、1:ギャン・GMストライカーの出し方方法では出ない2:PP数に結構人それぞればらつきがある3:Sランク取得が必ずしも条件ではない4:チーム勝利がほぼ確定5:スナイパー使用が必ずしも条件ではない6:スナイパー撃墜が条件ではない7:俺の財布が不景気(これは関係ないかとwと思います。ちょっと気になるのが、話には出てないんですが、拠点破壊は関係ないんですかねぇ;;例えば自軍勝利で自軍拠点破壊阻止が条件の中に入ってる・・とか、相手の拠点を1回でも落とすのが条件とか。そういうコンテンツはないんですかね、私が取ったときには自軍の拠点は落ちて無くて(2ともに相手は1度だけ落ちてた気がするんですが・・・話惑わしてすいません:;;;上の名無しさんのコメントについて・・可能性ありますね、ただそれだと自分はUP後初じめて店に行ってから3日目に出しましたし、1日3~4試合程度しかしてないので(撃墜数も全てスナに乗ってたわけじゃないから10~15辺り・・)それ以上に頑張ってる知り合いが出ないのにすこし疑問を感じます。いまさら条件公開でランダム配給でした、とバンナムも大きな声で言えそうでもないし;;;どうなんでしょうね、今のところ想定取得方法は機体ポイント制PPポイント制KIAI制ランダム制・・・んなもんですかね。あとこれに付け加えてチーム勝利・・・コメ長くてすいません;;;-- (三菱MKー2) 2007-06-21 02 57 32 ↑↑↑点数・撃破数は仮定ですので●点・●種って事で…。-- (YUMI) 2007-06-21 03 14 21 1戦目ザク 1502戦目 砂 550 撃墜2 自軍勝利 リザ1で出ました。砂約10回乗って撃墜0-2のみ。sランク2回取得。近ドムと同時支給されました。ポイント蓄積説とランダムは有力と思いました。-- (名無しさん) 2007-06-21 03 28 35 VU後のプレイ前提で1・通産搭乗回数40回前後(取得ランクで前後する・スナ搭乗0回の場合・サブでS連発ならもっと早いかと思われ)2・使用回数をVU前に、ある程度乗っていれば搭乗する回数は40回も要らない3・ランクによる隠しポイントを規定累計に達した状態、またその戦闘で特定条件をクリアし、尚且つ戦闘勝利すること。-- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-06-21 04 30 39 凸砂2でました一戦目 Cガンダム 2機撃破 被撃墜0 勝利二戦目 S凸砂カスタム 3機撃破 被撃墜0 勝利以上で出ましたまた凸砂カスタムの搭乗回数は83回(出たとき含めて)先月の大隊ランキングは13位くらい(正確に覚えてませんが15位以上10位未満は絶対)凸砂2支給開始後、三機撃破で自軍勝利は上記のが初めてでしたちなみに、A評価 1機撃破 被撃墜0 自軍勝利では出ませんでした以上ご参考ください -- (自爆好き@月光弁天) 2007-06-21 06 48 57 追記取得したときの撃破した種類は・グフ・アッガイ・ザクキャノンの三種類ですあとポイントは449で一位でした-- (自爆好き@月光弁天) 2007-06-21 06 50 36 今、思いついたのですが、自軍勝利にもっとも大きく導いた貢献により支給とか有りでしょうか?例えば…、Bタンクによる拠点落としを阻止成功した貢献とか、撃破多数により敵軍トータルコストを大きく削り取った貢献とか、ダメージ大の味方を守りきり自軍トータルコスト減少を防いだ貢献とか、ようするにスナイバーとしての役割を果たしたかによるのです。これなら条件がバラバラなのも納得出来るのですが、みなさんはいかがでしょうか?-- (へたれスナイバー) 2007-06-21 07 29 06 Sをとらずに支給された方いますか? -- (名無しさん) 2007-06-21 08 10 27 「実力と経験を兼ね備えた一流スナイパーにのみ支給」とあるのだから、Sなしは、ないんじゃないかな? -- (名無しさん) 2007-06-21 09 22 04 Bででたはガセか -- (名無しさん) 2007-06-21 09 47 01 でも大佐に昇格するまではBでいけるんだから、バンナム的にはBは一流になるんじゃないか?Bを切るにはまだまだ情報がバラけ過ぎてる。 -- (名無しさん) 2007-06-21 11 19 24 本ログを読み直していて気になったんですが、2007-06-13 10 30 42付のシャアザクピカピカのコメから、「砂で新砂以外の全機種を撃破した事がある」という条件があるのかも…と気になったんですが、その辺りのデータ取りされている方はいらっしゃいませんか? -- (オッサン曹長(地雷)) 2007-06-21 12 19 08 皆さんの推測を見ているとかなり良いところまで絞り込めていると思います。ヒントは1.06後、累計PP、Sです。-- (名無しさん) 2007-06-21 12 38 39 「砂で新砂以外の全機種を撃破した事がある」 という条件があるのかも…と気になったんですが、その辺りのデータ取りされている方はいらっしゃいませんか?今朝、投稿した物です上記は新砂ロールアウト後、一応私は満たしておりますただし、一戦ですべてというのでなく累積型という認識で満たしているというだけですもし、他に推測等ありましたら答えれる範囲はレスしますよ -- (自爆好き@月光弁天) 2007-06-21 13 01 31 ↑ロールアウト後の累積で…と思った次第です。ありがとうございます。 -- (オッサン曹長(地雷)) 2007-06-21 13 09 17 全機種撃破?僕はタンクと中距離倒してませんが出ましたよ。しかも負けてBランクで。なので全機種は違うと言い切れますけどどうですか? -- (愛知の左官職人) 2007-06-21 13 49 44 ↑条件を決めるのに、不要な可能性を消すのも大事と思っています。ありがとうございます。 -- (オッサン曹長(地雷)) 2007-06-21 14 17 51 「アップデート後、B以上を10回とる」はとりあえず違います。 -- (万年大尉) 2007-06-21 14 33 01 あと全国有名将官さんのプログにポイントがどうのとかいてありましたが。僕は3回やってS一回B二回で出ましたが、みなさんそのポイントに納得されてるようですがそれもどうなんでしょう?はきりいって出した本人もなんででたのかわかりません。 -- (愛知の左官職人) 2007-06-21 14 43 26 ↑UP前日にザク&砂使ってカード通さず、UP当日に通したらそれだけで支給された、という報告もあったんですよねぇ。これがガセじゃないなら累積は違う? -- (ジム) 2007-06-21 15 14 02 僕は愛知県でプレイしてますけど、まわりにはターミナル通したら出たなんていう人いませんけど。本来シークレットとして扱うべき取得条件をバンナムもそれまでの戦績がどうであれターミナルに通して出せるものを取得条件として選ぶのでしょうか?でもコメント拝見させていただくとそういう方もいるわけで、そういう方もし本当ならコメントおねがいします。 -- (愛知の左官職人) 2007-06-21 15 25 57 スナⅡなかなか出ない。今日凸スナ装甲Ⅱでザクスナ3機(同じ人を3回)撃墜のS、連邦勝利でも出なかった。今までのログを見ていてこれで出るかと思ったんだが、まだ何か違う模様。大したデータにはならないと思うが書き込んでおく。 へたれスナイバーさん自軍勝利への貢献というのはあまりに曖昧過ぎないか。それでは極端に言えば敵Bタンクに向かって撃って威嚇していれば、弾が当たらずとも支給される可能性がある、ということになりかねない。そんな細かい処理を行えるのなら、ランクももっと細分化されていると思われる。頭から否定したいわけではないのだが、ちょっとその条件は怪しい。 -- (名無しさん) 2007-06-21 16 17 21 装甲2 S 勝利機動1 B 勝利機動2 A 勝利装甲1 A 勝利N S 敗北N B 勝利機動2 B 勝利N B 勝利機動2 C 敗北 N C 勝利装甲2 C 勝利装甲2 B 勝利装甲2 B 勝利装甲2 B 勝利装甲2 B 勝利装甲2 B 勝利機動2 B 勝利装甲1 C 敗北N S 勝利N D 勝利 でスナ2支給されました。 -- (名無しさん) 2007-06-21 16 38 04 上の成績中、よく噂されてる「4機以上撃破」「リザルト1位」「3機種以上撃破」は満たしてないので、条件としてはあり得ないと思います。ましてや貢献度や命中率なんか絶対あり得ない(苦笑)S勝利で出なかったって人は単純に累積ポイントが足りないだけだろう。 -- (上の続き) 2007-06-21 16 42 42 私は連ジとも出しましたので参考になれば連は総搭乗67回ジ38回、内S3、4でどちらともS取得後勝利で支給されました。でしがDP後どちらも20回程度やった後でましたので13日以降の搭乗回数+勝利+戦績だと思います。-- (ふう) 2007-06-21 17 03 28 ていうか今になってもS取ったけどでないとか何機撃破したけどっていうの発表そろそろやめない?そのたぐいは上のコメント見てみて。そのコメントかいてくれた方と同じ事やっててもでるひととでないひとがいるわけだからその他のことを検証してみようよ。同じ事ばっかり言い合っててもしょうがないと思う。一個ずつかたづけていったほうが近道だと思うし、たとえば(愛知左官職人)さんのターミナルの~って話をそのままにして自分の結果を発表するっていうのとかそろそろやめない? -- (けろろ) 2007-06-21 17 50 33 だったら検証項目一覧でも作ったらどうだ「やめない?」とだけ言われても、未だ有力視されてる項目である以上、そういう報告が頻発するのは仕方ないと思うんだがとりあえずアップデート後10勝は無いS10回も無い複数撃破も無い4機撃破も無い累計ポイントも、出た報告と出ない報告を照らし合わせるとおそらく無い全セッティング○○以上も無い複数組み合わせとなると把握しきれない抽選なんか、抽選画面が出ない以上、確認するすべは無い今まで否定されたのはこんな感じ? -- (名無しさん) 2007-06-21 18 07 46 S獲得勝利抽選で確定じゃないかな…? -- (名無しさん) 2007-06-21 18 44 00 ↑こうやってちょくちょく抽選説出るが、13日以降全く同じ搭乗回数、同じスコア、同じプレイ内容の二人で出た出ないならともかく、ここに上がってくるバラバラな情報で確定するのは無理があるだろ。 -- (名無しさん) 2007-06-21 18 57 54 ゲルG出たので報告。ちなみにup以後絆から諸事情で離れていて今日復帰。A 611P 6機撃墜 1被撃墜 機動2S 813P 8機撃墜 0被撃墜 装甲2これで支給されました。以前、スナでは今日含めてS73回(N,機1,2,装1,2)=(12,6,28,3,24)です。出たこと事態に困惑していますが、検証の材料にでも。多分最短だろうですから…(汗 -- (飛龍) 2007-06-21 19 35 26 抽選なんじゃない?累積ポイントで抽選確率が上がるとかそんな気がする。-- (名無しさん) 2007-06-21 19 57 14 新砂持ってますが操作方法が難しいです。そこで、お願いがあるのですが新砂の操作テクニックのホームページ見たいのを作ってほしいんですが・・・・・・・・。 -- (抽選説派(X大佐)) 2007-06-21 20 28 41 一応、凸砂Ⅱ出たので報告だけ1戦目 機動2 ザク砂2機撃破 1被撃墜 P340 A2戦目 機動2 ズゴック4 赤ザク1 砂ザク1 0被撃墜 P658 S2戦目はズゴックのミサイル2~3発喰らってます。無意味とは思いましたが一応参考になれば… -- (名無しさん) 2007-06-21 20 52 22 1戦目格使用のA 勝利(だったかな)2戦目砂機動2で390Pの2機撃破S 勝利撃破は砂とジム合計6回目のSでゲル(G)支給されましたちなみに速射でSは取ってません -- (名無しさん) 2007-06-21 21 00 51 ↑俺も合計6回目のSで出ました。ちなみにNセッティングしか使ったことがありません。-- (連邦) 2007-06-21 21 19 06 6月21日に投稿された分だけ見ると、スナイパー使用+S+勝利が取得条件フラグ(確定)その他の要素が取得分岐フラグ? -- (NAME) 2007-06-21 21 35 51 何回やっても出ない人がいるところを考えると、累計*回って可能性は低いね -- (曹長) 2007-06-21 21 49 53 ↑5 P340でAランクはおかしくないか?Bランクじゃないの? -- (愛知の大佐) 2007-06-21 22 20 23 過去ログからして、ジムスト・ギャンの取得条件に似ていると思います。 -- (軍曹から上がれません(^_^;)) 2007-06-21 22 33 48 両軍新スナお持ちの方、各セッティングの射程も書いていただけると有難いです。 -- (名無しさん) 2007-06-21 23 09 31 今日、ゲルググ(G)が出ましたので報告を。1戦目 デザートザク 1機(格)撃破 214 B 敗北2戦目 砂ザク(装甲2) 2機(近、中)撃破 389 S 勝利因みにアップデータ後で砂でS所得は初めてです。他の取得者に比べると、自分の成績が良いとは言えません。何か参考になればいいのですが・・・。 -- (本日付で中佐に昇進) 2007-06-21 23 21 17 「何か参考になればいいのですが」「無意味とは思いましたが」参考になるかどうか、無意味かどうかはログを読めば判ると思うんだそれが「今更何の役にも立たない既出の塊」かどうかもさ -- (何というか) 2007-06-21 23 29 47 ↑既出でも、確率論とサンプルとしてなら大いに参考になりますが? -- (雅) 2007-06-22 00 07 17 初カキです。このコメントログを参考に友人五人と検証をしてみたのですが、その結果を報告します。5人で共通して言えることは、①軍曹以上(ジオンの将官1、佐官3、尉官1)②砂獲得までにUD後大体20回程度搭乗③獲得したときのUD後累計6000PP程度(砂のみ)④支給前のクレジットではS+勝利です。(一戦目、二戦目片方or両方)この条件を満たしたら全員支給されたので、間違いないと思います。しかし、ゲルGは慣れるまでは相当使いにくい機体ですね・・・余裕でD連発して降格しそうになっている大尉がいました。この条件をすでに満たしていて出ない人はまずいないと思いますよ。五人やって全員出たのですから。ホームの店で聞いたのですが、砂以外の機体を使って取れることはまずないって言ってましたよ。まあ普通に考えたら、砂の上位機体で[実力と経験を・・・・]って書いてあるくらいですから、砂以外で支給されたと書いている人は、バグで手に入ったのか、ガセネタを流しているだけでしょう。長々と書いてしまいましたが、ご参考になりますよう。書かせてもらいました。 -- (将官になれない大佐) 2007-06-22 00 28 58 ↑に付け加えますと、20回の搭乗回数の平均値はB以上でした。 -- (将官になれない大佐) 2007-06-22 00 31 22 俺はAKATUNA氏の理論を実践してきた結果今日ゲルG支給されました。ランク毎による内部ポイントがある一定まで達した後に特殊条件をクリアすると出るみたいなこと書いてあったんでそれでやってみたら出ました。それまでの成績はS4回、A3回、B1回で支給前の試合が陸ガン、ジム砂落としのSランク勝利です。ポイント達成後の条件は中塩素1含みのSランク勝利?もしかしたらランク関係なく中塩素落ちして勝利したらって可能性もあるかも。参考になればいいです-- (名無しさん) 2007-06-22 00 35 50 今日支給されたので報告を1戦目Sザク 84P D 敗北 無撃破2戦目砂 545P S 勝利 3撃破 リザルト1位予想では1、軍曹以上2、狙撃機体に搭乗3、Sランクを所得しリザルト1位になる俺の見解だとこうだと思う同じ条件でもランクAだったらだめだったし・・・Sランクで1位でも負けたらだめだったしこれだと思うんだけどなぁもしかしたら1位は無いかもしれない -- (ゲルGのおかげで少将に) 2007-06-22 01 26 23 Gゲル入手13日以降、砂搭乗20回行くか、行かないか程度。うちD2回、C2回、A2回、S1回、残りはB。入手時の戦績(毎回戦闘後はカード挿してます)1戦目使用:ザク砂 ランク:S 戦闘:勝利 P:382撃破MS:寒冷ジム、陸ガン、ジムコマ2戦目使用:グフカス ランク:S 戦闘:勝利 P:489撃破MS:陸ガン、ジムキャノン、ジム砂上記で出たです。使いづらいです・・。-- (名無しさん) 2007-06-22 02 02 29 将官になれない大佐サンに賛成!最近のログでは搭乗回数や累積PP論が有力に思います①:軍曹以上②:UD後砂に20回程度乗る(又はPP6000pt程取得)③:①・②を満たしS(B以上?)で勝利-- (零) 2007-06-22 03 00 50 13日以降搭乗回数3かいででましたけど・・。しかもランクはACB・・。 -- (壊れ屋 壱) 2007-06-22 08 30 20 スナの搭乗回数とか獲得ポイントは関係ないと思うんですが…スナを出してないのに新スナ支給された人も居るんですし… -- (少年兵大佐) 2007-06-22 09 43 29 ↑その、旧砂持ってないのに出たってのは君、もしくは君の知り合いの話か?「累積+砂でS+勝利」を実践して支給されたという報告が圧倒的多数な以上、関係無いわけがないと思うんだがな。少数意見を引っ張りだして無駄に混乱させるのは止めてくれ。 -- (名無しさん) 2007-06-22 10 30 04 スナ以外でもでたよ-- (名無しさん) 2007-06-22 10 56 59 ↑2少数意見は貴重な反例になると思うんだが?それが真実か否かは書き手が良心を持っているかどうかだがな。ただ、俺はUD後初砂のSで出てるから20回は信憑性的に分からない。 -- (広島のバースト砂専門軍曽) 2007-06-22 11 08 49 スナ以外で出た?っていうかスナ以外でとかスナ持ってないで出たとか本当?ま、もう少し待てばわかることだけど。-- (もひもひ) 2007-06-22 11 33 56 旧スナを持たず新スナを支給されたのは僕や連れ、ゲーセンの知り合いの方々の事ではありません。しかしそういった報告が実際にあるのですから、可能性はあると思うのです。壊れ屋 壱さんの仰る様にSを取らず支給されてる人も居る訳ですし…-- (少年兵大佐) 2007-06-22 11 40 30 僕は自分の事を話し、皆さんこういう結果になりましたけど考え方変えてみたは?と思いのせさせていただきましたが。自分でもなく知り合いでもないその辺でみた予想や特例などかたっぱしから書き込んでたら、ますます混乱しますし、かきこまれるんでしたらそういった特例などご自分で試してから結果を書くんだったらわかりますが。自分の結果を載せた僕とどこかでみた情報を載せている(少年兵大佐)さんは少し違いますよ。 -- (壊れ屋 壱) 2007-06-22 11 52 18 しばらく条件の検討は後にして、支給者本人or確認の取れる友人の「スナ以外で出たorスナを持たずに出た」に的を絞ったデータ収集をしませんか?支給前クレの勝敗、ランク、取得pp、リザルト順位、階級、過去10回のランク…etc何でも。ここに注目すれば少しでも明るくなりそうですので…。 -- (オッサン曹長(地雷)) 2007-06-22 12 04 22 実体験と、ただ知っただけの情報では信憑性に大きな差があるんだから、「スナ以外でも支給」を検証に盛り込みたいのであれば、支給された当人を検証の場に連れてくるべき -- (名無しさん) 2007-06-22 12 47 36 嘘を嘘と見抜けない(ry -- (名無しさん) 2007-06-22 13 06 15 嘘と確定する証拠があれば掲げて欲しいです。ないなら、こういった事も大事ですよ。ここに来る人が惑わされないように。 -- (オッサン曹長(地雷)) 2007-06-22 13 25 00 ここまで来ると完全に条件確定させるのは難しそうだなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2007-06-22 13 34 41 人まかせで悪いんだが、編集でゲルGの機動設定はジムスナ?機動よりも40もHPが低い事を書いていただきたい。まだ持ってないから解らんが、体力の少なさも扱いにくさに拍車をかけてるんだと思うし、そんなんでコスト200が落ちられたら困るんで… -- (名無しさん) 2007-06-22 13 46 06 皆様、色々とご迷惑をお掛けし、申し訳ありませんm(_ _)mUDからスナを中心に使っているのですが、ゲルGが支給されないので…別の可能性はないのだろうか…と。やはりスナ以外で支給された書き込みはガセなのでしょうか…色々試してみようにも、金銭的な問題があって思うように出来ないんです;自分はUDから一昨日まで、旧スナに累計17回搭乗しました。その内Sは6回、B以下は取っていません。スナのみを使っていた訳ではないので、スナでの獲得ポイントは分かりません;もう少し使ったら支給されるのでしょうか… -- (少年兵大佐) 2007-06-22 13 52 51 ↑嘘か真かが確かめられない以上、少なくとも近道ではないと思うよ。俺は砂19回目S勝利で出たからもう少しなんじゃないかな?これも確証はないから気休めにしかならんが… -- (連邦大佐) 2007-06-22 14 05 57 (少年兵大佐)さんそこまで気になさらないで。悪気が合ったわけじゃないと思うので。僕も新ジムスナ出したのですがそれと同じだろうと思われる条件でジオンのカードでゲルスナ狙ってみましたがでないんです。今色々試しています。かなり近いところまできていると思いますので、近々書き込みますのでお金の方に問題があるのでしたらプレイするだけが近道じゃないと思います。もう少しおまちください。 -- (壊れ屋 壱) 2007-06-22 14 31 20 どんなときに出たか皆に投票してもらったら? -- (名無しさん) 2007-06-22 15 21 13 ↑あのねどんな時に出たかなんて上のみんなの意見見ればわかるだろ。またSとったけどでないんですよ~って話に戻っちゃうよ。それでも何か意見があればあなたがそういう場をつくったらいかがかな? -- (もふもふ) 2007-06-22 16 06 03 そうですね。これ以上新しいことを試す前にコレだけ皆さんに意見をいただいたのだからどれが本当でどれがガセか一つ一つ試していけばおのずと解決するのでは? -- (壊し屋 壱) 2007-06-22 16 12 08 6回目S勝利でジムスナでました。自分はS勝利を2回してその2回目ででたのでS勝利2回かなと思ってます。ちなみにスナ登場です。撃破は一回目のSが狙、近。2回目は格、近です。2クレ目でDをとりあとはAなどでで500↑とかとってました。-- (名無しさん) 2007-06-22 17 19 26 ↑はUD後2クレで出たのですか? -- (名無しさん) 2007-06-22 17 27 16 ↑×3。手始めに簡単そうな所から行きませんか?「スナ以外で支給」はスナ乗り以外の方からの報告で解決すると思います。スナ乗りの方は「S勝利」辺りはどうでしょう?S以外や敗戦でも支給の報告があれば済むでしょうから。この検証に協力して頂ける方は、コメ冒頭に「検証協力。」と書いて頂き、(名無しさん)NGでしてもらえると有難いです。 -- (オッサン曹長(地雷)) 2007-06-22 17 43 26 8人で戦場サークルをしているものです。昨日朝から夜まで皆で集まり戦場をやり、ほぼ確定と思われる条件が判明しましたので報告いたします。1 軍曹以上2 出撃回数約50回以上(ランクポイント250以上)3 6月13日以降にスナイパーでSを取り、3機以上撃墜4 自軍勝利この条件を満たせば確実にでます。検証の結果、出撃回数20回~35回(ランクポイント250に到達していない)で条件を満たしてもは出ませんでした。あとAででたという情報もありますが、自分達は全員Sででています。自軍勝利は完璧に確定です。出撃回数120回、一戦目S5機撃破! 二戦目S4機撃破でも敗北の場合でませんでした。全セッティングでSやスナイパー以外の機体ででたという情報は恐らくガセです。機動2、および装甲2しか使っていなくNなどではC以上取ったことない人でもでています。あと倒す機体の種類は恐らく関係ありません。格闘だけしか倒してない場合や、近接だけの場合も3機撃破ででています。1クレ(一戦のみスナイパーでS、3機撃破、自軍勝利。二戦目、ギャンでD撃破数0)ででた人もいるのでS連続取得も違うと思われます。 是非参考にしてみてください。(サークル代表) -- (サークル代表) 2007-06-22 20 22 18 ↑条件と本文にある出撃回数はスナイパーの出撃回数のことです。書き忘れて申し訳ありません。-- (サークル代表) 2007-06-22 20 25 00 ゲルが出たので報告をUD15コイン程度出撃、うちスナは8回程度UD後5コイン目辺りでスナでS、撃墜3、勝利で出ず本日一戦目スナ ランクA 撃墜0 勝利二戦目スナ ランクS 撃墜4 勝利で出現UD後自分よりやっている佐官さんがスナ ランクA 790 撃墜4 勝利で出なかったためSが必要と思われます↑のサークルさんの出している条件の2番はスナでなくてもいいと思われます(自分がそこまで乗ってないしもしくは、50回前後も乗れば勝利時のポイント合計も6000に届くぐらいになると思われるので自分は勝利ポイント合計6000以上だと思います -- (永遠の大佐in石川) 2007-06-22 21 45 37 結構、6回目のSの習得時に勝利の意見がありますね。自分も、コレで出ました。 -- (連邦) 2007-06-23 00 33 20 ゲルルグだした戦友からの情報砂で自軍勝利は確定だそうだ。あと回数やポイントも関係してる。一戦目グフ 223p 撃墜3 敗北二戦目砂 495p 撃墜5 勝利 -- (ダメな軍曹から) 2007-06-23 00 41 58 とりあえず・軍曹以上・スナ搭乗・3機以上撃墜・Sランク・自軍勝利を1戦中に全部満たしたのに出なかった人の(もしくは支給時の)累計及びUD後のスナの搭乗回数と獲得ポイントを検証してみるべきか("スナ以外で支給"話はおいといて)-- (情報を求む) 2007-06-23 01 55 38 Sザクの逆もしくはSザクに似た条件もあるみたいなことはないんでしょうか? -- (あっがい) 2007-06-23 03 22 39 ゲルGが出たので一応報告を中尉 70000P スナ102回UD後10クレ程度出撃、内スナは12回程度UD後、S5 A3 B6 C4 D2 くらいだったと思います。SAは三回取りましたが出ませんでした。その状態からスナ S480 三機撃墜 負け リザルト1位スナ S680 三機撃墜 勝ち リザルト1位いずれも、ジムスナⅡ ジムスナⅡ 陸ジムで出ました。UD後、7000Pほど取りました。20回程出撃機動威力以外でSをとったことはありません。UD後、ターミナルに通したときに(1クレで)、1000P以上取得したことはこれで三回目です。可能性がありそうな条件がいくつか混同しているので、検証に役立つような結果でなくてごめんなさい。-- (O - 157) 2007-06-23 06 36 40 いつのまにか、アンケートなるものが出来てますね。。。昨日取った時点では気づかなかったもので、余計なこと書いてすいません。-- (O - 157) 2007-06-23 06 53 33 タンクで出た -- (名無しさん) 2007-06-23 07 04 38 ・軍曹以上・スナ搭乗・3機以上撃墜・Sランク・自軍勝利を1戦中に全部満たしたのに出なかった人の(もしくは支給時の)累計及びUD後のスナの搭乗回数と獲得ポイントを検証してみるべきかこの条件満たしましたが出現せず、搭乗回数は10回前後のはずポイントは3000~4000くらいかな!? -- (ウッソ) 2007-06-23 08 20 41 「全セッティングでSで出た」って報告は、やってる過程で結果的に条件満たしてたってことじゃないかな? -- (名無しさん) 2007-06-23 08 54 23 フルコンプしてなきゃだめぽ -- (名無しさん) 2007-06-23 10 58 10 ↑3の条件を軽く三回くらい満たしても支給されない俺が着ましたよ。ホント、なんなんだか…orz -- (連邦兵) 2007-06-23 11 56 09 いろんな情報を纏めて自分なりに整理してこれだ!って思える条件でやったら一発で出た。1クレで出す条件として考えた結果です。セッティングは機動2と装甲2を一回ずつ。(根拠となる情報は軍曹以上。基本コンプしてるだろうからコンプしてるならセッティングの1は必ず持ってるから使う必要ない。セッティング自体全く関係ない可能性のほうが高いとも思われる。)撃破カテゴリは砂。(中・後・狙撃破時に出たと言う証言が多いのと砂上位機体なので狙に絞る。)撃破数は2~3機。(サンプルをいくつか取った結果。4機撃破等の中に砂2機が含まれているものが確実にあり、その直後の支給が多い)勝利。(今までの機体支給条件から)ランクはSかAか・・・(これはBでもいいのかも知れないが砂2回殺せる状況ならBはたぶんありえない)2ちゃんでの情報やSNS戦友の情報等含まれており、ガセもあるかとは思うがかなり絞れた気はする。砂漠ならもっと確実に検証出来そうなんだけどね-- (地雷将官) 2007-06-23 12 15 09 ↑あ・・ちなみにUP後一発ではないです。それまではB前後を5~10回くらい繰り返してはいた。だから累積ポイントが関係するならおれの条件じゃすぐには絶対出ないって事になっちゃうけど笑-- (地雷将官) 2007-06-23 12 18 28 検証をやめていましたが、昨日友人と出撃した際にスナで出てみたら見事支給されました。支給状況を書きます。俺の状態カード二枚目 残り度数多分70回くらい月間ポイント46000 通算ポイント90000陸ジム(19) 寒冷(1) ジムスト(13)陸ガン(46) ジム(22) コマ(28)ジム頭(21) アクア(8) ガンキャ(26) ジムキャ(19)量タン(10) ガンタン(3)スナ1(44)総撃墜350S取得27回 格3 近9 中4 遠0 狙11格1 近3 狙9はUP後UP後の狙撃勝利数 おおよそ20(称号取得日付を参考にしました)現在の大隊順位3位 先月15位取得戦闘の一戦目スナ搭乗 機動22撃墜(大将スナ・少尉デザク)390前後のポイント S取得自軍ランク2位 両軍ランク3位かなりの僅差で勝利大将スナはHP満タンから撃墜 月間ポイント非公開の為わからず少尉デザクは残りHP半分程度 月間ポイント10000程度の様子二戦目陸戦ジム搭乗 マシC ハングレA 機動44撃墜(少尉グフ・一等兵ゲルググ・大佐グフカス・忘れた)被撃墜1(大将グフカス)480前後のポイント A取得自軍ランク1位 両軍ランク3位か4位かなりの僅差で敗北ほぼ常時乱戦だったため、撃墜した敵のHP把握できず。ただし、上記の状況だったため、満タンから倒した敵はいないはず以上です。検証者の方、足りない情報があれば記憶の限り回答しますので質問お願いします。 -- (連ジ大佐) 2007-06-23 13 31 28 もしや!砂で砂倒すのでは?? -- (名無しさん) 2007-06-23 21 07 26 先日、スナ2取得報告のあった友人が今日自分の目の前でゲルG支給されました!不明確な所を友人が推測するには・装甲及び機動セッティングでS取得(1・2不問?)(友人の時は装甲2&機動2でS取得)だそうです。武装はUD以前にコンプしていますがUD後は今まで挙げられてきた累積Ptや搭乗回数は満たしていないとのことです。(地雷将官)さんの考えと似ていると思います。この条件で検証協力してくれる方求む! -- (零) 2007-06-23 21 36 02 検証用にまた上げときます6/14装甲2 S 勝利機動1 B 勝利機動2 A 勝利装甲1 A 勝利N S 敗北N B 勝利機動2 B 勝利N B 勝利6/20機動2 C 敗北 N C 勝利装甲2 C 勝利装甲2 B 勝利装甲2 B 勝利装甲2 B 勝利6/21装甲2 B 勝利装甲2 B 勝利機動2 B 勝利装甲1 C 敗北N S 勝利N D 勝利 で支給。13日まででセッティングはコンプリートしてました。 -- (連邦大佐) 2007-06-23 22 17 26 ↑3何を唐突に言うかと思えば君は少年兵かぃ?それは今検証途中。あまりに分かりきった予想を書き込むなよな?な?それに思うんだが、アンケページでもガセ書いてる奴が多いな。本当は出てないカワイソスな奴らなんだろうな…俺は出てるぞ?使いにくいったらありゃしなから4回しか使ってない。 -- (名無しさん) 2007-06-24 01 18 03 スナ?を出したので報告させていただきます。もしかしたら余計に混乱させるかも知れませんが、一応報告させていただきます。アップ後初めてSを一回取ったら支給されました。それまではAとかCを出し続けていましたが、ご覧の通り出ませんでした。S取った時の撃墜数は3機でした。ポイントや撃墜した機体はすみませんが覚えていません。とりあえず僕はこんな条件で出しました。皆さんにとってはいらない情報だと思いますが、スナ?を出した者として報告させていただきました。 -- (ナナシ) 2007-06-24 02 34 36 UD前、砂ばかり350回以上乗ってる。S取得回数は100超えてる自信はある。絆ネット入ってないため、詳細不明ごめん。UD後1クレのみプレイ。1戦目勝利 機2 600P程度Sランク 3機撃墜狙含む2戦目敗北 機2 450P程度Sランク 2機撃墜狙含むで今の所出ていません。UD前の累積Pが条件であれば出るはずなので、有力情報の中から満たしてない条件を考えると・・・・装甲かNでのS勝利(2種類以上のセッティングでのS取得)・UD後の累積Pが足りてないの2つくらいかと思われます。ということで次の1クレで装甲2もしくはNでのS勝利を目指し、それで出なければ累積Pの検証をしてみたいと思います。AKATUNAブログによると、後3回Sで出る予想?まだ未確認情報でもうしわけありませんが、これから検証できる立場であるので一応投稿させていただきました。 -- (ジオン金欠大佐) 2007-06-24 02 35 56 すみません。書き忘れていましたが、S取った時は勝利しました。以上です。 -- (ナナシ) 2007-06-24 02 49 37 今日ゲルG出ましたので、書き込みます~・1戦目 スナ 458P 2機撃墜 ランクS撃墜(ジムスナ1 陸ジム) 自軍勝利リザルト3位 スナ搭乗数123回・2戦目 ギャン 102P 3落 1撃墜 ランクC撃墜(ジムスト) 自軍敗北リザルト 8位(ビリ)この状態で、出てきましたので書きこみます~格闘でボツ機体になったのは悲しかった;; -- (ジオン中佐殿) 2007-06-24 14 04 05 結局旧スナをコンプは確定なのですか? -- (スナ搭乗6回地雷大尉) 2007-06-24 16 20 23 ↑過去ログ読んで自分で考えろ。条件が確定してないからこうやってデータ出しあって検証してるわけだろ? -- (名無しさん) 2007-06-24 19 24 23 ↑あとついでに名前に地雷とか入れんなうざいから -- (名無しさん) 2007-06-24 21 01 41 ↑ゴチャゴチャ言ってないで実力のない人は、正直に興味本位で乗らないで欲しい・・・そろそろ条件わかってるでしょう?-- (名無しさん) 2007-06-24 21 37 55 お前連書きしすぎw-- (名無しさん) 2007-06-24 21 47 42 これでPが遇奇数とかあったら泣ける。つまんない計算とか比較があったらもっと泣ける。 -- (大佐だけど少佐) 2007-06-24 23 35 46 累計っぽい検証用データ(連邦)1戦目 ライトアーマー(コンプ) 起動4 S550 3撃破 勝利2戦目 スナ(コンプ) 起動2 A340 3撃破 勝利でジムスナⅡ出現検証用そにょに(ジオン)1戦目 グフ(コンプ) S780 6撃破 勝利2戦目 スナ(セッティングは装甲2と機動1所持でN選択) B280 3撃破 勝利多分連続Sの条件は除外できそう(勝利は多分確定)、或いはその1クレ中に他でSとっててもいいのかも(Sが必要という条件に関して)。-- (エセ大尉) 2007-06-25 03 29 30 書き忘れてますが下はゲルG出現時のデータです。 -- (エセ大尉) 2007-06-25 03 31 51 ゲルGでましたので報告しておきます詳しいことはあまり覚えてませんが・・・・一戦目 ザクⅡ(コンプ)機動4 S350↑ 2撃破 勝利二戦目 スナ(コンプ)機動2 S500↑ 3撃破 勝利これで支給されました何を撃破とか覚えてないですが参考までにどうぞっ -- (大佐ー) 2007-06-25 09 11 41
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【武器名】 ゼダスキャノン 【読み方】 ぜだすキャノン 【搭載MS】 xvv-xcc ゼダスC 【詳細】 xvv-xcc ゼダスCに増設された大型砲。 反対側に設置された高性能レーダーと連動しゼダスの高速機動においても高い命中精度を誇る。
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノン RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。 ジムとの部品共有度が高いため、コストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt バランサー 低 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.2cnt 支給ポイント 4000P REV.1の中距離からカテゴリー移動した機体のひとつ。遠距離砲撃型機体として生まれ変わった…と言っても、武装は大して変更されていない。 しかし、射程距離だけは大幅に変わっているので立ち回りは変える必要があるだろう。 同カテゴリーでかつ、対応地域も同じガンタンクとの違いと言えば、機動性と自衛力の差が上げられる。機動性は本機の方が大幅に勝っており、また自衛力に関しても、射程距離の違う「ビーム・スプレーガン」と「追加弾」によってオールラウンドでの行動が可能になっている。 なお、本機含む2脚歩行タイプの遠距離機体は、グラップルダッシュによる着地硬直軽減効果が非常に大きい。 と言うよりも、グラップルしないと着地硬直が車両型並に大きいので、グラップルダッシュを確実にマスターしておく必要がある。 エクストラカラー 2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーがピンクとグレーのグラデーションに変化し覇の文字が入ったエクストラカラーが配備されている。 詳しくは機体支給について参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲 4/単発 密着 ??最長 50 低 1:-発中 2?:-発高 2?:-発 3cnt ◎ 青ロック747m赤ロック752m白表示 210m~750m 《240mmキャノン砲》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 1発当たりの威力はタンク系機体に劣るものの、1セットあたりではタンクと遜色ない。リロードも早い。砲撃硬直も短い。 有効射程は表示上だと750m以下であるが、実際にはロック可能距離はもちろん、それ以上の距離でも当たる。タンクタイプよりも弾道の関係で近距離でも当てやすい。敵拠点に釣りながら撃つのにも適している。 トリガーを引くと水平近くから射角調整をスタートする。 調整速度はガンタンクより少し遅い。 最大飛距離45度「未満」を要求するノーロック砲撃ポイントでは、最大射角で砲撃すればガンタンクよりも安定した砲撃が可能。 通常の45度ノーロックではガンタンクの方がダメージ効率が遥かに上なのでそちらを推奨。 各種砲台は1発で破壊可能。 拠点落としについてはこちらも参照。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 240mmキャノン砲 12発/?cnt 14発/?cnt 16発/?cnt 17発/?cnt 18発/?cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・スプレーガン 5/単発 10 低 1:2発中 1:2発高 1:3発 約7cnt × 白表示139m射程 150m? ハンド・グレネイド 3/単発 12 1発ダウン 8.2cnt × 持ち替え無し白表示 119m射程 160m 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 4最長 2 低2:6発中3:8発高4:10発 10cnt × 持ち替え無し白表示129m射程140m 《ビーム・スプレーガン(BSG)》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 固定武装ではないので持ち替え動作(発射前に「腰から取り出す」)がある。 拠点弾に切り替える際には「しまう」動作が生じるため、3秒前後の切り替え時間が必要となる。 しかし、パンチを経由することで切り替え時間を発生させないことが可能で、BSGから直接拠点弾へと切り替えるよりも早い。 ジムのBSGとは違い、全バランサーに単発でよろけ発生、低・中バランサーには2発でダウンが取れる。 至近距離では、単発で敵機をよろけさせた後にタックルが繋がるが、格闘は構え動作がある為に繋がらない。 全バランサーに対して1発よろけが取れるのは魅力的だが、過信は禁物。 近距離と比べ、手持ち火器としては装弾数が少なく、射程も150mと短い。 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数3発。 下投げで転がす時限式手榴弾。1発ダウンで命中範囲も広いが、時限式が仇となり、近過ぎると命中しない(直撃はOK)。 命中させるためには、ある程度の慣れと先読みが必要となる。 だが、弾数は3発でリロードもそこそこなので、投げておいて損はない(投げ方が分からなくても当たり判定が結構大きいので、基本的に早めに転がしておけば良い)。 また、命中後は速やかに味方がいる方へ後退したい。 近寄られた時の自衛武装として活用しよう。 だが、トリガー入力後にハンド・グレネイドを手に持つ予備動作があるため、格闘間合いまで近づかれていればあっけなく切られる。 初期支給のBSGの便利さ故にお蔵入りになってしまいがちだが、接近された際や砲撃時の自衛兵器としてはBSGよりもこちらの方が確実だったりする。 接近戦が発生しやすい展開が読める時には、セッティング時に一考してみよう。 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 ダウン値は近距離機と同じで、1トリガーではよろけのみ。 100~110mで威力減衰開始。 発射後に持ち替え動作のようなものが入り、隙が生じる。トリガーを引き続けることによって、持ち替えの時間を発生させずに一定間隔で連射することは可能。 他機のバルカンと違い、弾速・連射力が低下していてダウンが取りにくい。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 追加弾(対MS弾A) 1/単発 最短 27?最長 33 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 約4cnt × 赤ロック550m白表示350m~ 追加弾(対MS弾B) 4/単発 最短 ?最長 38 低 1:2発中 1:?発?高 1:?発 約7cnt × 赤ロック572m白表示368m~ 追加弾(焼夷榴弾) 9/3連射 密着 ?最長 18[1HIT] 低1:2発中1:3発高1:3発 10cnt? × 機動力低下-小-赤ロック約600m白表示約400m~炎上効果約6cnt? パンチ - 10→12 2回 × × 合計威力22追尾距離59m タックル - 20 1発ダウン × × 接近戦の要 メイン→追加弾への変更は約4カウントでできるが、追加弾→メインへの変更には6カウントほどかかる。 《追加弾(対MS弾A)》 単発式。 弾速・誘導共に優秀で、硬直を狙うと楽に当てる事が出来る。横歩きにも地面に着弾した爆風が当たるので、使い勝手が良い。 連続ヒットは狙えないが、とてもリロードが早くストレスを感じさせない。 初心者~上級者まで幅広いニーズに対応。 密着当ての場合の威力は3、よろけ無しとデメリットしかないので注意。 《追加弾(対MS弾B)》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 A弾に比べ若干誘導が落ちる(横歩きにヒットさせるのは厳しい)。また1回のリロードも長めだが、単発辺りのリロード時間は短い。 4発連続で発射可能なので、1発目でブーストを強要→2・3・4と連続ヒットを狙ったり、硬直に全弾ブチ込む等の芸当が可能になる。 2発で低バランサー機がダウンするのでヒット確認は忘れずに。 中級~上級者向け。砲台を破壊するのには2発必要。 《追加弾(焼夷榴弾)》 着弾点付近に炎上効果を与えるナパーム弾。1トリガー3連射、装弾数9発。 命中した敵は一定時間炎上し、全ての動作スピードが低下する。 装備すると機動性が約6.25%低下。 3発の砲弾がややばらけて飛んでいき、目標が静止してると当たらない場合もある。全弾命中しても威力はA弾以下。 A弾と違い、射角が高めで弾速もやや遅く、誘導性も低い。 リロードも長く、最低有効射程も長めなため、上手く距離とタイミングを取らなければならない。 難点の目立つ多連焼夷榴弾だが、この弾頭には炎上効果に加えてダウン値が低めに設定されているという利点がある。 このメリットを利用して格闘機と連携を組むと、敵機はダメージを受けつつもダウンせず、更に炎上している状態となる。 この炎上中に友軍の格闘機が取り付いて始末してしまえば、まさに絵に描いたような連携プレイが可能となる。 中級~上級者・コンビネーションポイント狙いの人向け。 接近戦について 遠距離砲撃型だが、車両型には不可能な2連撃が可能でワンツーパンチを繰り出す。 しかし、後衛機体の為に連撃を成功させてもダメージはあまり高くない。 また、格闘に入る際に独特の切り替え動作が入ってしまう。 その為、格闘で迎撃する際は早めに格闘体勢に入っておかねばならず、格闘機や近距離機のように射撃無敵時の踏み込みが狙いにくい。 相手をダウンさせたい場合は基本的にタックルで問題ないが、タックルだけだと相手に読まれやすいので、手段の一つとして格闘も忘れないようにしたい。 少々コツがいるが、タイミング良く左トリガーを2連打すると構えた状態からすぐに格闘が出せるので、多少は隙を軽減できる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 244 +2 +4 115m +3 機動重視3 258 +1 +3 108m +1 機動重視2 270 +1 +1 -m +2 機動重視1 280 +1 +1 -m +1 ノーマル 300 0 0 94m 0 装甲重視1 310 -1 -1 -m -1 装甲重視2 320 -1 -2 -m -2 装甲重視3 325 -1 -3 -m -3 装甲重視4 330 -2 -4 -m -4 ※焼夷榴弾装備時は機動力6.25%低下 《ノーマル》 中距離時代よりも大幅に耐久力は上がったが、それでもガンタンクに比べると低い。その分、機動性は上なのはどのセッティングでも言える。 《機動重視》 機動性の悪さをフォローしたい場合に。 REV.2.0より機動重視は4までとなった。 移動距離を稼いだり、丘や山の上への移動も容易になる。 機動性のジムキャノン、装甲のガンタンクと割り切ると、機動性重視のセッティングが望ましいだろう。 機動3では機動2よりもジャンプが劣る。 《装甲重視》 この機体で装甲を上げるぐらいなら、多少コストは上がるがガンタンクに乗ることをお勧めする。 ■まとめ 敵拠点をフリーで砲撃する際、ガンタンクおよび量産型ガンタンクに比べて、拠点破壊に要する時間はほぼ変わらない。 しかしながら、妨害に遭いながら拠点を落とす能力は本機が最も低い。 敵機に頻繁にダウンを取られるような状況では、1セット4発の拠点弾があだとなり、ガンタンクに比べ大幅に遅れを取ってしまう。 また、拠点弾を敵機にキーパーされた場合、MSへの攻撃力が低いため、拠点を落とすのはかなり絶望的になってしまう。 これらの事情から本機の活躍の場は、キーパーされにくく、またウリの自衛力と機動力が遺憾なく発揮される4対4マッチングが主である。6対6以上では、量産型ガンタンクまたはガンタンクの使用を考えるのが無難である。 ただMAPによっては6対6でも足回りが優秀な本機が敵拠点を狙いやすい場合があるのでそこは自分の技量と相談して見極めたい。 本機特有の戦法として、4対4において味方には敵タンクを捜索させ、本機は敵の目をかいくぐり一気に敵拠点側に走り抜ける手がある。 敵拠点側に抜けつつ砲撃、敵機が来たらバランサー問わず1発でよろけが取れるビームスプレーガンを有効に使い、長時間の自衛を成功させることができれば、前衛機が首尾よく拠点防衛を成功させてくれるだろう。 拠点砲撃役として本機をチョイスする場合、高い機動力および自衛力を有効に利用する戦術を考えると良いだろう。 ■支給(コンプリートまで9600) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 240mmキャノン砲ビーム・スプレーガンパンチ - 1 追加弾(対MS弾A) 400 2 セッティング1 400 3 ハンド・グレネイド 400 4 セッティング2 400 5 追加弾(対MS弾B) 500 6 セッティング3 500 7 頭部バルカン砲 500 8 セッティング4 700 9 追加弾(焼夷榴弾) 1000 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■その他
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RX-77-4 ガンキャノンII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18400 400 M 10400 118 155 230 120 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンキャノン 3 ガンキャノン重装型 3 ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) 2 ガンキャノン・ディテクター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンキャノン 3 ガンキャノン重装型 5 ガンダム6号機(マドロック) 5 ガンキャノン・ディテクター 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 砕かれた墓石 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ガンキャノン重装型の発展型で、肩の240mmキャノン2門がビーム・キャノン1門+精密照準システムに変更されているのが最大の変更点で、遠距離砲撃での精度向上が目的。 ガンキャノンやガンキャノン重装型からの開発で登録可能。 基本性能はガンキャノンと比較してHP+850、攻撃力+20、防御力+50、機動力+10。重装型と違い全体的に能力が向上している。 武装はビーム・ライフルとビーム・キャノン。威力はガンキャノンと同じだが、全てビーム兵器になったため耐ビーム・コーティングやIフィールドは苦手。 開発先はまだ開発していないならガンキャノン重装型を経由して、ガンキャノン・ディテクターに進むのがお勧め。マドロックはガンダムとキャノン系MSの設計で登録できるし、ガンキャノン・ディテクターからはメタスが開発でき、そこからZ計画系MSに発展可能となっている。
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ガンキャノン量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 054 RX-77D 図鑑:ガンキャノン量産型生産:ガンキャノン量産型兵器:ガンキャノン-D ガンキャノンの改良 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.5m Weight 51.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 9 - - ガンキャノン重装型 ジオン公国軍 第一部を95ターン未満でクリア 開発前作中コメント RX-77を再設計し量産機を開発する。これまでのRX-77系MSの開発で得られたデータを元に開発を行い完成度の高い機体を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 3000 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 1000 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 130 運動 12 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジム・キャノンⅡ)310/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリキャノン 96 65 2-3 マシンガン 60 60 1-1 Hバルカン 20 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:文字通り3機編成となった、量産型ガンキャノン。主武装の威力は時期的にも高く、支援攻撃能力は侮れない。攻撃適性はよいが移動適性はいまいち。配備直後はIフィールドキラーになりうるが、ジム・キャノンⅡが出てくる時期は、改造するとビームキャノンになってしまうものの、連邦系主力量産機がジム改やジム・カスタムなど一時的に実弾武装になるタイミングのためIフィールドが怖くない。改造先の優秀さ故に早々に改造してしまうのが吉だが、宇宙で実弾×射程3のニーズはやはりある(他機体は殆どビームになってしまう)ため、MA対策に少数残しておくと良いだろう。足回りも汎用性も悪くはなく、支援射撃に徹すれば長く使うことも可能。作りすぎても傑作機に改造可能なので無駄にはならない。気づきにくい欠点として、隣接戦闘時攻撃可能な武器が副武器のみで2種類あるので、使用される武器はどちらか片方がランダムで選ばれる(指揮下/パイロット搭乗なら両方使用する事はある)。Hバルカンが選ばれた場合は命中率も威力も酷いので、仮に消滅寸前の敵がいても隣接攻撃は避けたほうが無難。この欠点があるおかげでジムキャノンIIに比べ接近されると想像以上に脆い。第2部勢力のエゥーゴ、ティターンズとも本機をそれなりに使ってくるが、COMが使ってもこの条件は同じなので、隣接攻撃さえ出来れば反撃されてもダメージは少なくて済む。 うんちく等:ガンキャノンの量産型モデル。多くの部分をジムの後期ロットと共有することで生産性の向上が図られている。元の機体と性能も全く異なるジムと違い、ガンキャノンをそのまま量産化したような機体で、設定上は性能も高く戦果を上げた。ただし登場作品である0080ではやられ役としての描写しかなく、ジムスナIIと同様、後の作品で評価を上げた機体。このほか、ホワイトディンゴ隊仕様(武器はマシンガン2丁持ち)や、リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。余談であるが型式がRX-77Dのため略称としてガンキャノン-Dが使われていることが多く、おかげでメタスもどきであるガンキャノンディテクターとよくごっちゃにされ、実際にPS1のゲームである「SDガンダム G-CENTURY」では姿、性能は量産型ガンキャノン、名前は本作と同じような「ガンキャノンD」、という内容に対し攻略本では「Dはディテクターの略」とお手本のようなミスをしている(ゲーム内に図鑑のようなものは無く、「D」がなんなのかは触れていない)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜ではマシンガンではなくビームライフルだった -- 名無しさん (2012-01-21 13 53 01) ノイエ・ジールを倒す時にかなり活躍するので、ジムキャノンⅡにすべて改造するのではなく、所々で使い分けるといい -- 名無しさん (2012-01-23 04 03 19) とは言え、射程3の実体弾兵装を持ち、なおかつ地上と宇宙両方で使えるMSはそうそう無いので、支援兵器としてはかなり後まで使える。 -- 名無しさん (2012-03-20 15 08 31) 移動力6 実弾で射程3 6回攻撃できる燃費(ジムキャノンⅡの1.5倍!) 支援機としては凄く優秀 攪乱膜と組み合わせればゼク・アインまでこれでいけるんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-01-29 14 58 13) ジムキャノンの純粋な上位機種といえる性能で支援機としては優秀だし、時代遅れ気味になっても傑作機ジムキャノンⅡへ改造できるので必要な分だけ作っても損のない、地味ながらも良機体 -- 名無しさん (2014-03-17 21 29 32) 「地上と宇宙で使える足の速いボールやガンタンク」と見なして支援攻撃に徹すれば、結構後まで通用する機体。 何しろ、これから後に開発される射程3の火力を持つMSの火砲はほぼビーム兵器なのだから、ビーム撹乱幕と連携すれば、後発機と比較した場合の火力の低さも補えます。 -- 名無しさん (2014-03-21 15 47 20) 何より安いのも良い、同時期のジム系より安い -- 名無しさん (2014-04-30 04 41 19) ほぼ同じコストのドムキャノンに比べると火力が半分。あちらがいかに狂った性能かよくわかる -- 名無しさん (2014-07-12 20 59 25) 実は想像以上に使える機体。実弾系で射程3の量産機はこれしかなく、撹乱幕プレイで真価を発揮する。パワードジムやリックディアス、ゼク3種などに撹乱幕を使って射程2で間接攻撃・・・のさらに後ろの3から間接攻撃でき、安価で作れるので数を揃え易い。もちろんパワード、ゼク3種に接近攻撃させれば2-3の距離で大量に援護射撃できる。ただ、接近されると脆いのでパワードやゼクで大量に壁を作ってやる必要はあるがその価値は十分にある。この機体を一番活躍させ易い勢力は連邦1部改造技で大量のパワードジムを配備させたデラーズ紛争(デラーズ系は実弾が多い)後である。 -- 名無しさん (2016-02-07 04 29 53) 台所事情がかなり厳しいエゥーゴ序盤にもおすすめ。この時期の前衛は初期配備のジムカスタム・ジム改及びパワードジムという実弾武装の機体が担うことになるので、ガンキャノン量産型とパブリクを増産して攪乱幕戦術で戦えば、ジムⅡやマラサイはカモにできる。ただし、これらと並んで実弾武装のハイザックも少なくないので注意。 -- 名無しさん (2016-03-20 20 40 34) 0080での素人以下の活躍のせいか、直接攻撃に脆い。 -- 名無しさん (2018-08-12 07 15 53) 移動が6になったおかげでジムキャノンより遥かに使いやすくなる。デラーズ相手なら大暴れ出来るので急いでジムキャノンⅡにする必要はない。 -- 名無しさん (2019-10-24 00 16 17) ジム・ジムC・ジムSⅡ共々、ホワイトディンゴ仕様がないのが悔やまれる -- 名無しさん (2020-04-25 20 55 44) 絆のイメージでパンチやタックルとかはしてくれそうでしてくれない。実弾かつ長射程で撹乱幕適用下でも援護射撃が可能だが、威力的な面でも撹乱幕用、又は対Iフィールド用に新規製造・温存する意味は薄い。ただ開発完了とともに適量製造するぐらいならやはり優秀ではある事に間違いはないが。キャノンⅡが出来たら順次グレードアップさせていくのが正解。余談だがジムキャノンⅡにおけるマシンガン枠たるジム・ライフルだが、此方(ジム・マシンガン)とは物が違うのにも関わらず完全に同性能だったりする。基本構造は共有してるとはいえ、ロングバレル化の恩恵として命中率改善とかはあっても良かった気がするが… -- 名無しの軍人 (2021-01-15 18 05 42) 何故かCPUがよく作ってくる。敵対した場合は接近戦でカモ同然だが自軍運用でメッチャ光る機体なので弱いと思わないように -- 名無しさん (2021-01-20 22 24 32) ジオン軍では射程3の実弾持ち量産機がないのでクリアボーナスでこれを量産するのも手。連邦はビーム兵器が主流なためジムキャノンⅡよりも扱いやすい場面がある。 -- 名無しさん (2021-03-06 19 17 45) ジムキャノンと比べ移動力や耐久が向上し使い勝手が良くなった。が、肝心の支援能力はほぼ大差ないので状況と相談しつつ生産しよう -- 名無しさん (2021-04-12 01 27 59) ごく最近アクシズの脅威VのRTAなどという恐ろしいものが公開されたが、そのプレイでの連邦の宇宙での主戦力がこれである -- 名無しさん (2021-04-12 18 28 06) ↑宇宙はこれだけ生産しとけばいいとかwww -- 名無しさん (2021-04-13 19 51 40) ↑↑あれは本当に参考になって助かってる。またvita引っ張り出してハマってるわ。 -- 名無しさん (2021-05-24 17 40 45) 俺も委任動画見て、この機体見直した。確かにコスパいいし、使える。それまで生産したことなかった -- 名無しさん (2021-05-25 08 27 47) ジムコマンド宇宙型あたりから量産機でも製造資金が1300を超えてくるが、これはまだ1050で済む。以降の有能な支援機達は資金コストが高くなってくる事もあり、これを当面の支援機に据え置くのもあり。ジムキャⅡと違って森にも攻撃適性あり、IF無視なのと運動も命中も大差がある程じゃない。というか、射程3で実弾の量産機はここが終着点だったりする。 -- 名無しさん (2021-08-05 22 49 58) 委任縛りの人も間違いなくここの住人だろうねw -- 名無しさん (2021-08-05 23 35 13) 攻撃適正が素晴らしい。命中は並、運動性は低いがレビルあたりの指揮下なら割と当ててくれる。 -- 名無しさん (2021-08-06 00 28 41) ジムキャと移動は1しか違わない。でも移動5と移動6では使い勝手が天地の差、委任でも手動でも宇宙での戦いやすさが全然違う -- 名無しさん (2022-11-12 08 27 49) 格闘をしないという点が素晴らしい。反撃時に切られてドボンの危険がだいぶ減るし格闘バグの仕様から言って格闘ナシの本気の後ろから走って行って斬り逃げ殴り逃げというのはエゥーゴで百式の格闘を生かすうえでなかなか有効。 -- 名無しさん (2022-11-12 19 48 14) ↑流石にこいつを前列にしての隣接戦闘→後ろの機体で格闘は本末転倒だと思うんだが…射撃戦の的になるし主砲は隣接戦闘じゃ発動しないしで -- 名無しさん (2022-11-13 09 26 39) ↑わざわざ百式に格闘させるためだけにする戦術じゃないよね…敵ターンで反撃されて百式が危険に陥る可能性も高いし。 -- 名無しさん (2022-11-14 09 27 45) こいつは隣接時の射撃弱いし、百式に格闘させための盾ならトリアーでいいね -- 名無しさん (2022-11-16 21 03 08) シナリオに殺された機体、一年戦争時代の連邦系外伝があれば大活躍しは間違いなかっただろう… -- 名無しさん (2023-03-19 12 56 36) いやデラーズは余裕でアクシズ相手もそこそこ戦えるでしょ、特に撹乱膜使用時 -- 名無しさん (2023-03-19 14 12 04) >リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。 レガシーは2004年8月から連載開始で、独立戦争期は2002年発売だからレガシーからの移植じゃないよ -- 名無しさん (2024-01-25 19 15 42) 無言で上げるのやめい -- 名無しさん (2024-01-25 22 01 01) 耐久が倍近くになって宇宙に出られるようになったら資源も倍近くになったギガン。 -- 名無しさん (2024-04-11 17 22 07) 資金150資源1350の差と燃費6回と9回の差もあるね -- 名無しさん (2024-05-09 00 44 47) ギガンは索敵Bだから単騎凸させて1部隊犠牲にしつつ残りで射撃とかもできるから結構使い勝手違うと思う -- 名無しさん (2024-05-09 14 36 11) ガンキャノン量産型のコメント欄でいうことじゃないかもしれないけど、ギガン優秀過ぎでは? -- 名無しさん (2024-05-09 20 53 15) 名前 コメント
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こちらの地図は 一人前剣士 「けん」 が所持しています。 地図名:ねむれる運命の墓場LV36 発見者:メイベル、みるく、レディガガ、せいふく、ありがとう/ドルオ、マサキ、ユウ、まさひろ/ドロンコ、ノロティ、はぐりん、ルカ、ミコト 場 所:ジャーホジ地方(62) /竜のつばさ地方(79) /ピタリ海岸(8F) 地 形:遺跡 敵ランク :4-6 ボ ス:B10F Sキラーマシン 内 容:B9Fがキャノンキングオンリー 地図名:ざわめく影のアジトLV38 発見者:そにこ/カズミ、マジっすか、サビてんし 場 所:アイスバリー海岸(49)/エルマニオン雪原(47) 地 形:遺跡 敵ランク :4-6 ボ ス:B10Fイデアラゴン 内 容:B9Fがキャノンキングオンリー 地図名:ざわめく魂のアジトLV44 発見者:パイン、ディアナ、てっくる、あき/ひとみ、ルカ、ゲキカラ、みさきめい 場 所:ダーマの島(8B)/竜のしっぽ地方(74) 地 形:遺跡 敵ランク :4-6 ボ ス:B10Fアトラス 内 容:B9Fがキャノンキングオンリー 地図名:ねむれる運命の墓場LV45 発見者:てっくる、マサキ、まさひろ/せいふく、ふみか、ガーネット、バビルニせ 場 所:ジャーホジ地方(62)/ピタリ海岸(8F) 地 形:遺跡 敵ランク :4-6 ボ ス:B12Fイデアラゴン 内 容:B9Fがキャノンキングオンリー
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Spdバルキャノン定食 バルキャノン レベル HP 通常攻撃 特技 1 3 アタック,0p レールキャノン,2p,一つ飛び 2 3 アタック,0p レールキャノン,3p,一つ二つ飛び 【バルキャノンの特徴】 後衛として、平均的な能力を持っている 間接攻撃専門 レベルアップにより、特技の性能が大幅にアップする スーパーカードが無い 【バルキャノンを食す】 レベルアップにより、性能が上がる『レールキャノン』 レールキャノンは、レベルアップする事により、性能が大幅にアップする。 レベル1では後衛にしか届かないが、レベル2になると3pになる上、前衛にも届くようになる。 バルキャノンを使うなら、ぜひ早い段階でレベルアップさせてやりたい。 相方のモンスターは? 前衛には、相手の後衛を狙える、間接攻撃の出来るモンスターが良いだろう。 特に、Spアーシュ&ロロがオススメだ。 一度きりしか使えないが、2pの攻撃はレベルアップの助けになるだろう。 前衛に引きずり出された時のために、Spグングニエルを入れておくのも良いだろう。
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RGC-80 ジム・キャノン 撃墜王出撃 / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター UNIT U-22 黒 1-1-1 C 宇宙 地球 [1][1][2] 関連カード 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在する。 このカードの場合、名称だけでは無く、色以外のスペックが完全に同じである。 ジムキャノン《DS1》